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21.06 Eine Physikengine in Java ME

Computerspiele wie “World of Goo”, “Fantastic Contraption” oder Vertreter der beliebten Ragdoll-Spielprinzipien, in denen physikalische Gesetze eine wichtige Rolle spielen, werden im Bereich der Casual Games und somit auch für Programmierer von mobilen Spielen immer bedeutender. Der Vorteil dieser Spiele ist, dass, wenn die Physikengine erst einmal besteht, einzelne Level relativ schnell generiert werden können, [...]

B) Decorator

Motivation
Manche Problemstellungen bringen es mit sich, dass man es mit vielen Objekten zu tun bekommt, die einander funktional sehr ähnlich sind. Eigentlich sind die Objekte sogar fast gleich, jedoch benötigt man die Möglichkeit verschiedene Anpassungen und Ergänzungen vorzunehmen. Als anschauliches Beispiel sollen hier Wölfe dienen, die zwei einfache Methoden mitbringen: sprich() und frissSchaf().
Aufgrund ihres natürlichen [...]

D) Dependency Injection mit Spring

Dieser Artikel befasst sich mit einem sehr mächtigem und sehr weit verbreitetem Framework für die Anwendungsentwicklung: Spring. Spring wird hauptsächlich im Bereich der “Enterprise-Anwendungen” eingesetzt – also im Wesentlichen verteilten Systemen, die gleichzeitig von vielen Benutzern verwendet werden und dadurch besonderen Anforderungen bezüglich Erreichbarkeit, Geschwindigkeit und Sicherheit genügen müssen. Es kann aber auch den Alltag [...]