Autor: Fabian Feitsch

  • 00.04.04 Fabian Feitsch

    Ich heiße Fabian Feitsch und wohne in einem kleinen Dorf südlich von Würzburg.  Im Oktober 2009 habe ich beim Java-Blog-Buch ein Jahresabo des Java-Magazins gewonnen und dabei entdeckt, wie viel...

  • 12.01 Zeit in Java

    Java bringt eine große Bibliothek für Zeit mit. In diesem Kapitel werden Sie mit der Klasse Date und vertraut gemacht und lernen die Basisfunktionen dieser Klasse kennen. Dazu zählt die...

  • 13.01 Oberflächen in Java

    Für den Desktop von Endanwendern gibt es nahezu kein größeres Programm mehr, das ohne eine grafische Benutzeroberfläche auskommt. In diesem Kapitel lernen Sie die drei wichtigsten Bibliotheken um Erzeugen grafischer...

  • 13.02.01 JFrame und JDialog

    Im Einführungskapitel zu Oberflächen in Java haben Sie bereits ein Fenster mit der Swing-Bibliothek erstellt. In diesem Kapitel lernen Sie weitere Funktionen des JFrames kennen und werden auch etwas über...

  • 13.02.02 Der JButton

    Im letzten Kapitel haben Sie die Container für alle Steuerelemente kennengelernt, JFrame und JDialog. Doch diese Container sind ohne Steuerelemente nutzlos. Unter Steuerelementen versteht man z.B.: Buttons, Textfelder etc. Also...

  • 13.02.03 Die Layoutmanager

    Im letzten Kapitel haben Sie bereits einen Button auf ein Fenster gesetzt. Allerdings hat er sich Ihren Angaben bezüglich der Position und der Größe widersetzt. Der Grund dafür sind die...

  • 13.02.04 JLabel und JTextfield

    In den letzten Kapiteln haben Sie gelernt, mit dem JFrame und dem JDialog umzugehen. Außerdem haben Sie erfahren wie JButtons funktionieren, und wie man Komponenten ohne viel Aufwand auf Fenster...

  • 13.02.05 Besondere Schaltflächen

    Buttons sind dafür gedacht, eine Aktion auszulösen, aber für Konfigurationszwecke sind sie weniger geeignet. Für diesen Fall wurden die Klassen JCheckBox und JRadioButton entwickelt. In diesem Kapitel werden Sie diese...

  • 13.02.06 Menüs

    Mit Buttons, Textfeldern und Labels lassen sich zwar schöne GUIs erstellen, zu einem guten Programm gehört aber auch ein gutes Menü. In diesem Kapitel beschäftigen wir uns mit dem Erstellen...

  • 13.02.07 Tabellen

    Eine weitere wichtige, aber auch kompilzierte Komponente aus der Swing-Familie ist die JTable. Dabei handelt es sich, wie der Name schon vermuten lässt, um eine Klasse (zumindest im Vordergrund), die...