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{ Kategorie Archiv } 21.06 How To: Java ME Low Level

21.06 Ein Low-Level Informations Bildschirm

Als Entwickler möchte man meistens auch weitere Informationen wie bspw. Verwendung der Anwendung, Tastenbelegung, Copyright, … in die eigene Applikation integrieren. In diesem Kapitel lernen Sie eine von Canvas abgeleitete Klasse kennen, in welcher Sie diese Informationen ablegen, und dem User anzeigen können. Da die Programmierung auf Low-Level-Ebene geschieht, kann dieser InfoScreen perfekt an das [...]

21.06 Eine Physikengine in Java ME

Computerspiele wie “World of Goo”, “Fantastic Contraption” oder Vertreter der beliebten Ragdoll-Spielprinzipien, in denen physikalische Gesetze eine wichtige Rolle spielen, werden im Bereich der Casual Games und somit auch für Programmierer von mobilen Spielen immer bedeutender. Der Vorteil dieser Spiele ist, dass, wenn die Physikengine erst einmal besteht, einzelne Level relativ schnell generiert werden können, [...]