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	<title>Java Blog Buch &#187; 21.05 Low-Level GUI</title>
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	<description>Ein Buch über Java Programmierung als Blog</description>
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		<title>21.05.05 Animationen in Java ME</title>
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		<pubDate>Wed, 07 Apr 2010 12:07:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stefan Kiesel</dc:creator>
				<category><![CDATA[21.05 Low-Level GUI]]></category>

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		<description><![CDATA[Um eine Animation zu zeichnen, gibt es mehrere Ansätze. Je nach Einsatzort und Komplexität müssen Sie sich für eine geeignete Methode entscheiden. Dieses Kapitel zeigt Ihnen gängige Ansätze und Techniken, wie Sie Animationen in der Java ME Welt realisieren können.
Einfache Schritt für Schritt Animation
Die einfachste Art der Animation stellt ein separater Thread dar, der nacheinander [...]]]></description>
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		<title>21.05.04 Benutzereingaben auf Low-Level Ebene</title>
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		<pubDate>Wed, 24 Mar 2010 08:46:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byte-Welt.de</dc:creator>
				<category><![CDATA[21.05 Low-Level GUI]]></category>

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		<description><![CDATA[Bis jetzt sind Ihre selbst gezeichneten Oberflächen noch recht statisch und reagieren nicht auf Benutzereingaben. Dies wird sich in diesem Kapitel ändern. Sie lernen, wie Sie auf das Drücken einer Taste oder die Bedienung der Applikation mit einem evtl. vorhandenen Touchscreen reagieren können.
Drei Methoden für Tastatureingaben
Ein Canvas stellt Ihnen drei unterschiedliche Methoden zur Reaktion auf [...]]]></description>
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		<title>21.05.03 Grafische Elemente/Figuren zeichnen</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 08:40:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stefan Kiesel</dc:creator>
				<category><![CDATA[21.05 Low-Level GUI]]></category>

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		<description><![CDATA[Mit Texte und Bildern auf einem Canvas können Sie nun umgehen. Oftmals ist es jedoch sinnvoller, Figuren und Elemente selbst zu zeichnen anstatt hierfür Bilder zu verwenden. U. a. weil Bilder relativ viel Speicherplatz belegen (sowohl im JAR, als auch im Arbeitsspeicher des Handys) und für jede Modifikation eines Bildes eine extra Datei benötigt wird. [...]]]></description>
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		<title>21.05.02 Texte und Bilder zeichnen</title>
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		<pubDate>Wed, 24 Feb 2010 12:53:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stefan Kiesel</dc:creator>
				<category><![CDATA[21.05 Low-Level GUI]]></category>

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		<description><![CDATA[Um Ihr Hello World Canvas etwas ansprechender zu gestalten, haben Sie die Möglichkeit bspw. Bilder auf Ihrem Canvas anzuzeigen oder die Schriftart, den Font, zu verändern. Dies wird Thema in diesem Kapitel sein.
Ein Bild zeichnen
Wenn Sie ein Bild, wie in Kapitel 21.03 High-Level vs. Low-Level GUI beschrieben, auf einem Canvas darstellen möchten, müssen Sie dieses [...]]]></description>
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		<title>21.05.01 Low-Level Hello World</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Feb 2010 11:28:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stefan Kiesel</dc:creator>
				<category><![CDATA[21.05 Low-Level GUI]]></category>

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		<description><![CDATA[In den letzten Kapiteln haben Sie Java Mobile Programme mit einer High-Level GUI entwickelt. In diesem und den nachfolgenden Kapiteln lernen Sie die Programmierung von Low-Level GUIs kennen. Sie werden also alles manuell auf den Bildschirm zeichnen und auf vorgefertigte Komponenten verzichten.
Canvas anstatt Screen
In der High-Level Entwicklung verwenden Sie zur Darstellung Ihrer Anwendungen Screens bzw. [...]]]></description>
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