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{ Kategorie Archiv } 21. Java Micro Edition

21.06 Eine Physikengine in Java ME

Computerspiele wie “World of Goo”, “Fantastic Contraption” oder Vertreter der beliebten Ragdoll-Spielprinzipien, in denen physikalische Gesetze eine wichtige Rolle spielen, werden im Bereich der Casual Games und somit auch für Programmierer von mobilen Spielen immer bedeutender. Der Vorteil dieser Spiele ist, dass, wenn die Physikengine erst einmal besteht, einzelne Level relativ schnell generiert werden können, [...]

21.07 Daten in Java ME speichern

Wenn Sie in Java ME Daten speichern möchten, geschieht dies in so genannten javax.microedition.rms.RecordStores. Dort werden byte-Arrays mit einem bestimmten Namen (bspw. Highscore) und einer spezifischen ID (beginnend bei eins) assoziiert. Beachten Sie jedoch, dass Sie nicht auf jedem Gerät gleich viele Daten und schon gar nicht unendlich viele Daten speichern können.