04.03.01 Allgemeines zu Klassen
Eine Klasse ist ein Teil eines Programms, welcher logisch zueinander gehörende Funktionen (z. B. berechneXYZ) und Attribute (Eigenschaften einer Klasse, z. B. der Name einer Person) an einer zentralen Stelle bündelt. Oder anders ausgedrückt: Klassen sind die Rahmen um Funktionalität innerhalb eines Programms zu verpacken. Sie beinhalten Attribute und Methoden, welche den Zustand und das [...]
