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{ Kategorie Archiv } A) Wichtige Klassen

A) Desktop – JDK 1.6

In diesem Kapitel möchte ich Ihnen die Klasse java.awt.Desktop vorstellen. Mit dieser Klasse ist es möglich Dateien mit dem zugeordnetem Programm des Betriebssystems zu öffnen, editieren und auszudrucken. Des Weiteren kann eine URL mit dem Standardbrowser geöffnet, und das E-Mail Programm des Rechners gestartet werden.

A) Robot – JDK 1.3

Anders, als es vielleicht viele denken, sind in Java – trotz der Plattformunabhängigkeit – auch Operationen wie das Simulieren eines Tastendrucks oder eines Mausklicks möglich. Hierzu dient die Klasse java.awt.Robot. Es ist also möglich Tastatureingaben und Maussteuerung zu simulieren und so z. B. eine Demo-Programmsteuerung zu implementieren. In diesem Kapitel werden wir uns diese Klasse [...]