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	<title>Java Blog Buch</title>
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	<description>Ein Buch über Java Programmierung als Blog</description>
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		<title>17.03 Sicherheit bei der Arbeit mit Datenbanken</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Apr 2012 19:59:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabian Feitsch</dc:creator>
				<category><![CDATA[17. Datenbanken]]></category>

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		<description><![CDATA[Im letzten Kapitel haben Sie die Grundoperationen in der Java HSQLDB-API kennen gelernt. Doch ein erfahrener Programmierer würde Ihren Code anschauen und mit dem Kopf schütteln, da Sie einige Dinge missachtet haben, die beim Umgang mit Datenbanken wichtig sind.
Passwörter in der Datenbank
Wenn Sie ein Programm mit Nutzerverwaltung schreiben, ist es unumgänglich, dass irgendwo die Passwörter [...]]]></description>
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		<title>17.02 Einbindung der Datenbank und erste Schritte</title>
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		<pubDate>Sun, 22 Jan 2012 11:20:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabian Feitsch</dc:creator>
				<category><![CDATA[17. Datenbanken]]></category>

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		<description><![CDATA[Nachdem Sie im Einführungskapitel gelernt haben, was Datenbanken sind, werden wir uns in diesem Kapitel konrekt mit der Datenbankeinbindung in Java beschäftigen. Sie werden erfahren, wie Sie eine Verbindung zu einer Datenbank aufbauen können, sowie Tabellen anlegen, Einträge hinzufügen und wieder herausfiltern können.
Eine Verbindung zur Datenbank aufbauen
Nachdem Sie die hsqldb.jar in Ihren Classpath eingefügt haben, [...]]]></description>
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		<title>B) Command-Pattern und Observer-Pattern</title>
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		<pubDate>Sat, 15 Oct 2011 11:10:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabian Feitsch</dc:creator>
				<category><![CDATA[B) Design-Pattern]]></category>

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		<description><![CDATA[Das Command- und das Observer-Pattern sind sehr ähnliche Muster, weswegen sie hier gemeinsam erklärt werden. Beide basieren auf dem Prinzip der Polypmorphie und mit ihnen ist es möglich, dass ein Programmteil einen anderen aufruft, ohne zu wissen, was genau passieren wird, aber der Aufrufer kann sich darauf verlassen, dass etwas passiert. Dabei ist das Observer-Pattern [...]]]></description>
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		<title>13.02.07 Tabellen</title>
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		<pubDate>Thu, 21 Jul 2011 07:08:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabian Feitsch</dc:creator>
				<category><![CDATA[13.02 Swing]]></category>

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		<description><![CDATA[Eine weitere wichtige, aber auch kompilzierte Komponente aus der Swing-Familie ist die JTable. Dabei handelt es sich, wie der Name schon vermuten lässt, um eine Klasse (zumindest im Vordergrund), die Daten in einer Tabelle anordnet. In diesem Kapitel werden Sie lernen, wie man Tabellen nutzt und für die eigenen Zwecke anpasst.
Die Arbeitsweise der JTable
Auch die [...]]]></description>
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		<title>17.01 Einführung in Datenbanken</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Jun 2011 07:18:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabian Feitsch</dc:creator>
				<category><![CDATA[17. Datenbanken]]></category>

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		<description><![CDATA[Es gibt viele Möglichkeiten, Daten aus einem Java-Programm auf die Festplatte zu schreiben und bei einem erneuten Programmstart wieder zu laden. In diesem Buch haben Sie gelernt, wie Sie Textdateien mit Java erstellen (Kapitel 9), ganze Objekte speichern (Kapitel 09.08) und die Systemproperties verwenden(Kapitel 09.09). In diesem Kapitel lernen Sie deren Vollendung in der Datenbanktechnik [...]]]></description>
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		<title>13.02.06 Menüs</title>
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		<pubDate>Wed, 04 May 2011 07:42:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabian Feitsch</dc:creator>
				<category><![CDATA[13.02 Swing]]></category>

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		<description><![CDATA[Mit Buttons, Textfeldern und Labels lassen sich zwar schöne GUIs erstellen, zu einem guten Programm gehört aber auch ein gutes Menü. In diesem Kapitel beschäftigen wir uns mit dem Erstellen und Verwenden eines solchen Menüs.
Grundsätzliches
Da es viele Menüs mit unterschiedlichen Namen gibt, möchte ich hier einige Begriffe definieren, damit es nicht zu Missverständnissen kommt:

Programmmenü: Darunter [...]]]></description>
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		<title>13.02.05 Besondere Schaltflächen</title>
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		<pubDate>Wed, 06 Apr 2011 07:16:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabian Feitsch</dc:creator>
				<category><![CDATA[13.02 Swing]]></category>

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		<description><![CDATA[Butttons sind dafür gedacht, eine Aktion auszulösen, aber für Konfigurationszwecke sind sie wengier geeignet. Für diesen Fall wurden die Klassen JCheckBox und JRadioButton entwickelt. In diesem Kapitel werden Sie diese kennenlernen.
Die JCheckBox
Eine Checkbox ist eine Schaltfläche, die vom Nutzer selektiert oder deselektiert werden kann. Sie ist damit für optionale Einstellungen gedacht, wie zum Beispiel die [...]]]></description>
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		<title>13.02.04 JLabel und JTextfield</title>
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		<pubDate>Wed, 02 Mar 2011 07:09:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabian Feitsch</dc:creator>
				<category><![CDATA[13.02 Swing]]></category>

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		<description><![CDATA[In den letzten Kapiteln haben Sie gelernt, mit dem JFrame und dem JDialog umzugehen. Außerdem haben Sie erfahren wie JButtons funktionieren, und wie man Komponenten ohne viel Aufwand auf Fenster setzt. Doch mit Fenstern und Buttons können Sie schwer eine benutzerfreundliche Oberfläche basteln. Deshalb widmen wir uns in diesem Kapitel den Textfeldern und deren Beschriftung, [...]]]></description>
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		<title>B) Decorator</title>
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		<pubDate>Wed, 02 Feb 2011 07:47:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Extern</dc:creator>
				<category><![CDATA[B) Design-Pattern]]></category>

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		<description><![CDATA[Motivation
Manche Problemstellungen bringen es mit sich, dass man es mit vielen Objekten zu tun bekommt, die einander funktional sehr ähnlich sind. Eigentlich sind die Objekte sogar fast gleich, jedoch benötigt man die Möglichkeit verschiedene Anpassungen und Ergänzungen vorzunehmen. Als anschauliches Beispiel sollen hier Wölfe dienen, die zwei einfache Methoden mitbringen: sprich() und frissSchaf().
Aufgrund ihres natürlichen [...]]]></description>
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		<title>13.02.03 Die Layoutmanager</title>
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		<pubDate>Wed, 05 Jan 2011 08:17:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabian Feitsch</dc:creator>
				<category><![CDATA[13.02 Swing]]></category>

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		<description><![CDATA[Im letzten Kapitel haben Sie bereits einen Button auf ein Fenster gesetzt. Allerdings hat er sich Ihren Angaben bezüglich der Position und der Größe widersetzt. Der Grund dafür sind die Layoutmanager von Java. In diesem Kapitel werden Sie diese kennenlernen und verwenden.
Was ist ein Layoutmanager?
Vor den Layoutmanagern setzte man die Größe und Position einer Komponente [...]]]></description>
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