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	<title>Java Blog Buch</title>
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	<description>Ein Buch über Java Programmierung als Blog</description>
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		<title>19.06 Windows KeyEvents abfangen</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Jul 2010 07:17:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stefan Kiesel</dc:creator>
				<category><![CDATA[19.06 JNI für Windows]]></category>

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		<description><![CDATA[In diesem Teil der Kapitel-Serie JNI für Windows bekommen Sie eine Möglichkeit gezeigt, wie Sie mit einem C Programm alle Tastendrücke auf einem Windows-Betriebssystem abfangen, und an ein Java-Programm via JNI weiterleiten können. Die hier vorgestellte Technik darf selbstverständlich nicht zur Entwicklung bösartiger und/oder illegaler Software wie bspw. KeyLogger zur Ausspähung von Benutzerdaten und Passwörtern [...]]]></description>
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		<title>21.07 Daten in Java ME speichern</title>
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		<pubDate>Wed, 14 Jul 2010 07:45:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stefan Kiesel</dc:creator>
				<category><![CDATA[21. Java Micro Edition]]></category>

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		<description><![CDATA[Wenn Sie in Java ME Daten speichern möchten, geschieht dies in so genannten javax.microedition.rms.RecordStores. Dort werden byte-Arrays mit einem bestimmten Namen (bspw. Highscore) und einer spezifischen ID (beginnend bei eins) assoziiert. Beachten Sie jedoch, dass Sie nicht auf jedem Gerät gleich viele Daten und schon gar nicht unendlich viele Daten speichern können.
Arbeiten mit RecordStores
Um einen [...]]]></description>
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		<title>11.03 Rechnen mit großen Zahlen</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Jun 2010 07:51:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stefan Kiesel</dc:creator>
				<category><![CDATA[11. Mathematik]]></category>

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		<description><![CDATA[Sie wissen aus den vorhergehenden Kapiteln, dass primitive Datentypen in Java nicht unendlich groß werden können, sondern dass jede primitive Zahl einem bestimmten Wertebereich entspricht. Gleichzeitig wissen Sie auch, dass Fließkommazahlen nicht in jedem Fall hundertprozentig genau rechnen. Um mit sehr großen, sehr kleinen oder sehr präzisen Zahlen zu rechnen, verwendet man in Java die [...]]]></description>
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		<title>11.02 Mathematisches mit java.lang.Math</title>
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		<pubDate>Wed, 16 Jun 2010 06:57:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stefan Kiesel</dc:creator>
				<category><![CDATA[11. Mathematik]]></category>

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		<description><![CDATA[Neben den einfachen Rechenoperationen (multiplizieren, dividieren, subtrahieren und addieren) bietet Java noch mehr vordefinierte Rechenfunktionen. Diese finden Sie in der Klasse java.lang.Math und werden Ihnen in diesem Kapitel vorgestellt. Da bei der Berechnung keine Objektattribute gehalten werden müssen, sind alle Methoden der Klasse Math statisch.
Konstante Attribute
Über die Math-Klasse können Sie auf die eulersche Zahl und [...]]]></description>
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		</item>
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		<title>21.06 Ein Low-Level Informations Bildschirm</title>
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		<pubDate>Wed, 02 Jun 2010 07:32:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stefan Kiesel</dc:creator>
				<category><![CDATA[21.06 How To: Java ME Low Level]]></category>

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		<description><![CDATA[Als Entwickler möchte man meistens auch weitere Informationen wie bspw. Verwendung der Anwendung, Tastenbelegung, Copyright, &#8230; in die eigene Applikation integrieren. In diesem Kapitel lernen Sie eine von Canvas abgeleitete Klasse kennen, in welcher Sie diese Informationen ablegen, und dem User anzeigen können. Da die Programmierung auf Low-Level-Ebene geschieht, kann dieser InfoScreen perfekt an das [...]]]></description>
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		<title>00.04.05 Fabian Schöner</title>
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		<pubDate>Wed, 19 May 2010 04:37:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabian Schöner</dc:creator>
				<category><![CDATA[00.04 Unsere Autoren]]></category>

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		<description><![CDATA[Hallo, ich heiße Fabian Schöner und komme aus dem schönen Baden. Ich bin 16 Jahre alt. Mein Fabel für Programmieren habe ich schon in meinem zwölften Lebensjahr entdeckt und damals mit Visual Basic angefangen. Seit nun fast drei Jahren programmiere ich Java und bin über http://www.java-forum.org auf das Java Blog Buch gekommen. Nun schreibe ich [...]]]></description>
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		<title>Z) 03.02. Strings vergleichen</title>
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		<pubDate>Wed, 19 May 2010 04:32:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabian Schöner</dc:creator>
				<category><![CDATA[Z) Lösungen]]></category>

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		<description><![CDATA[Lösung zu 03.02 Strings Vergleichen
public class StringsVergleichen {

  public static void main(String[] args) {

    String string1 = new String(&#34;String1&#34;);
    String string2 = new String(&#34;String2&#34;);

    if(string1.equals(string2)) {
      System.out.println(&#34;Strings identisch&#34;);
    }
    else {
    [...]]]></description>
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		<title>Y) 03.02. Strings vergleichen</title>
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		<pubDate>Wed, 19 May 2010 04:31:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabian Schöner</dc:creator>
				<category><![CDATA[Y) Übungen]]></category>

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		<description><![CDATA[Übung zu Kapitel 03.02 Strings Vergleichen.
Erzeugen Sie zwei Strings mit dem Inhalt und Namen &#8220;String1&#8243; und &#8220;String2&#8243;. Vergleichen Sie die beiden Strings miteinander. Wenn die beiden Strings gleich sind, soll &#8220;Strings identisch&#8221; ausgegben werden, andernfalls soll &#8220;Strings nicht identisch&#8221; ausgegeben werden.
Referenzen für Quereinsteiger:
If-Abfrage
Lösung:
Lösung
]]></description>
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		</item>
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		<title>12.01 Zeit in Java</title>
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		<pubDate>Wed, 05 May 2010 07:56:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabian Feitsch</dc:creator>
				<category><![CDATA[12. Zeit]]></category>

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		<description><![CDATA[Java bringt eine große Bibliothek für Zeit mit. In diesem Kapitel werden Sie mit der Klasse Date und vertraut gemacht und lernen die Basisfunktionen dieser Klasse kennen. Dazu zählt die Ermittlung der aktuellen Systemzeit, das Prüfen, ob ein Zeitpunkt schon vergangen ist und die Formatierung eines Datums.
Die aktuelle Zeit des Systems
Zum Ermitteln der aktuellen Zeit [...]]]></description>
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		<title>21.06 Eine Physikengine in Java ME</title>
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		<pubDate>Thu, 22 Apr 2010 04:47:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Extern</dc:creator>
				<category><![CDATA[21.06 How To: Java ME Low Level]]></category>

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		<description><![CDATA[Computerspiele wie &#8220;World of Goo&#8221;, &#8220;Fantastic Contraption&#8221; oder Vertreter der beliebten Ragdoll-Spielprinzipien, in denen physikalische Gesetze eine wichtige Rolle spielen, werden im Bereich der Casual Games und somit auch für Programmierer von mobilen Spielen immer bedeutender. Der Vorteil dieser Spiele ist, dass, wenn die Physikengine erst einmal besteht, einzelne Level relativ schnell generiert werden können, [...]]]></description>
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