Inhaltsverzeichnis

 

00.01 Hello World


00.02 Autoren gesucht


00.03 Wunschkonzert


00.04.01 Stefan Kiesel


00.04.02 Sebastian Würkner


00.04.03 Byte-Welt.de


00.04.04 Fabian Feitsch


00.05 Form dieses Buches


00.06 Java Blog Buch to Go (HTML)


00.07.01 Wie lerne ich Programmieren (Java)?


00.07.02 Begriffe aus der Java/Programmierer-Welt


00.07.03 Tool- und Linksammlung


01.01 Java - Was ist das eigentlich?


01.02 Einsatzgebiete von Java


01.03 Java installieren


01.04.01 Schreiben, Kompilieren, Ausführen


01.04.02 Analyse des Quellcodes


01.04.03 Code-Formatierung


01.05.01 Die kleine Programmierhilfe


01.05.02 Eclipse Hallo Welt


01.05.03 JCreator Hallo Welt


01.05.04 NetBeans Hallo Welt


01.06 Java ist nicht JavaScript


02.01 Kommentare


02.02 Variablen Deklaration


02.03 Primitive Datentypen


02.04 Schlüsselwörter


02.05.01 Operatoren - der erste Kontakt


02.05.02 "Fortgeschrittene" Operatoren


02.05.03 Wertigkeit der Operatoren


02.06 IF-Bedingungen


02.07 Switch-Case


02.08 Schleifen


02.09 Arrays


02.10 Rechnen mit verschiedenen Datentypen


02.11 ASCII, Unicode und Character


03.01 Strings - Eine Einführung


03.02 Strings vergleichen


03.03 Nützliche String-Methoden


03.04 Escape-Sequenzen


03.05 Immutability von Strings


03.06 primitive Datentypen und Strings


03.07 Reguläre Ausdrücke


03.08 StringBuffer und StringBuilder


04.01 Grundlegendes zur OOP


04.02 Objekte


04.03.01 Allgemeines zu Klassen


04.03.02 Attribute


04.03.03 Methoden


04.03.04 Umgang mit mehreren Klassen


04.03.05 Sonderfall main


04.03.06 Sichtbarkeitsmodifizierer


04.03.07 Verwendung von static


04.03.08 Konstruktoren


04.03.09 Statische Initialisierer


04.03.10 Pakete


04.03.11 Besondere Methoden (equals, hashCode und toString)


04.04.01 Die Unified Modeling Language


04.05 Vererbung


04.06 Polymorphie


04.07 Weitere Modifizierer


04.08 Interfaces (vs. Mehrfachvererbung)


04.09 Abstrakte Klassen


04.10 Innere Klassen


05.01 Fehler in Java


05.02 Fehlerbehandlung


05.03 NoClassDefFoundError


05.03 ClassCastException


05.03 ArrayIndexOutOfBoundsException


05.03 NullPointerException


05.04 Cannot find symbol


05.04 non static cannot be referenced from a static context


05.04 Variable might not have been initialized


05.05 UncaughtExceptionHandler


06.01 Warum eine erweiterte Sprachsyntax?


06.02 Generics


06.03 Wildcards und Bounded Type Parameters


06.04 Annotation


06.05 Enumerations


06.06 Wrapper-Klassen


06.07 Autoboxing


06.08 Iterable, for-each und Iterator


06.09 Assertions


07.01 Hintergrundwissen


07.02 Die Java API-Dokumentation


07.03 Einbinden von externen Klassen - Classpath


07.04.01 java/javaw - Programme ausführen


07.04.02 javac - Klassen kompilieren


07.04.03 javadoc - Klassen dokumentieren


07.04.04 jar - Klassen zusammenfassen und ausführen


07.05 Code Conventions


07.06 Legacy Code


07.07 Deprecated


08.01 Das Collection-Framework


08.02 Die Collection-Schnittstelle


08.03 Die List-Schnittstelle


08.04 Die Set-Schnittstelle


08.05 Die Map-Schnittstelle


09.01 Streams (Datenfluss) in Java


09.02 Die Sicht auf das Dateisystem - java.io.File


09.03.01 Über die Basis-IO-Schnittstellen


09.03.02 java.io.InputStream


09.03.03 java.io.OutputStream


09.03.04 java.io.Reader und java.io.Writer


09.04 Datenzugriffe auf das Dateisystem


09.05 Beliebige Daten lesen und schreiben


09.06 Die Standardeingabe/ausgabe


09.07 Zeichenkodierung


09.08 Objekte speichern und laden (serialisieren/deserialisieren)


09.09 Standardisiertes Speichern


10.01 Parallele Abläufe mit Threads


10.02 Einen Thread starten


11.01 Berechnungen mit Fließkommazahlen


11.02 Mathematisches mit java.lang.Math


11.03 Rechnen mit großen Zahlen


12.01 Zeit in Java


13.01 Oberflächen in Java


13.02.01 JFrame und JDialog


13.02.02 Der JButton


13.02.03 Die Layoutmanager


13.02.04 JLabel und JTextfield


13.02.05 Besondere Schaltflächen


13.02.06 Menüs


13.02.07 Tabellen


13.02.08 Bilder und Grafiken in Java-Anwendungen einbinden


17.01 Einführung in Datenbanken


17.02 Einbindung der Datenbank und erste Schritte


17.03 Sicherheit bei der Arbeit mit Datenbanken


19.01 Anbindung an native Programme


19.02 Hello (JNI) World


19.03 JNI Parameterübergabe


19.04. Zugriff von C nach Java


19.05 Exceptions mit JNI


19.06.01 Laufende Prozesse ermitteln/beenden


19.06.02 Windows KeyEvents abfangen


21.01 Java Micro Edition - Ein Einstieg


21.02 JAR, JAD und Proguard


21.03 High-Level vs. Low-Level GUI


21.04.01 Java ME Screen Elemente


21.05.01 Low-Level Hello World


21.05.02 Texte und Bilder zeichnen


21.05.03 Grafische Elemente/Figuren zeichnen


21.05.04 Benutzereingaben auf Low-Level Ebene


21.05.05 Animationen in Java ME


21.06 Eine Physikengine in Java ME


21.06 Ein Low-Level Informations Bildschirm


21.07 Daten in Java ME speichern


25.01 Sag "Hello World"


A) Robot - JDK 1.3


A) Desktop - JDK 1.6


B) Design-Pattern allgemein


B) Singleton


B) Abstract Factory


B) Command-Pattern und Observer-Pattern


B) Decorator


C) Brainfuck Interpreter


C) Cäsar Verschlüsselung


C) Levenshtein Distanz


C) Steganographie - Daten in Bildern verstecken


C) Sudoku Solver


C) Bubblesort


D) Einen Layout-Manager anpassen


D) Java-Programm von CD starten


D) UIManager Defaults


D) JTable - Momentan editierte Zelle abfragen


D) Objekte sortieren - Comparator und Comparable


D) GUI-Objekte als Bild speichern


D) Verzeichnisse auslesen, durchsuchen und bearbeiten


D) Differenz zweier Daten


D) Collections durchsuchen


D) Text in JTextField vorblenden


D) Formatierte Texteingabe


D) Code beim Beenden ausführen


D) Java-Anwendung nur einmal ausführen


D) Plugin-Entwicklung in Java


D) Mehrsprachigkeit mit Bundles in Java


D) Dependency Injection mit Spring


X) 00 Bitte Was?


X) 01 Grundstein, Richtfest und Eröffnung


X) 02 Freibier für Alle!


X) 03 Eine Bestellung aufnehmen


X) 04 Ein erstes Resümee


X) 05 Ein Kommen und Gehen


Y) 01.04.01 Schreiben, Kompilieren, Ausführen


Y) 02.06 If Bedingungen


Y) 02.08 Schleifen


Z) 01.04.01 Schreiben, Kompilieren, Ausführen


Z) 02.06 If Bedingungen


Z) 02.08 Schleifen


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